این روزها بیشتر از هر زمان دیگری از هوش مصنوعی و به کار رفتن آنها در بازیهای ویدئویی میشنویم. حال کارگردان عنوان تحسین شده Hellblade نیز میخواهد عنوان جدیدی با استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی بسازد. برای اطلاع از جزئیات بیشتر در ادامه با ما همراه باشید. این روزها تقریبا همه بازیها از شکلها […]
این روزها بیشتر از هر زمان دیگری از هوش مصنوعی و به کار رفتن آنها در بازیهای ویدئویی میشنویم. حال کارگردان عنوان تحسین شده Hellblade نیز میخواهد عنوان جدیدی با استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی بسازد. برای اطلاع از جزئیات بیشتر در ادامه با ما همراه باشید.
این روزها تقریبا همه بازیها از شکلها و فرمهای مختلف هوش مصنوعی استفاده میکنند تا به NPCها و دمشنان بازی جان ببخشند و آنها را زنده و طبیعی جلوه دهند. در این بین برخی از این بازیها نظیر عنوان تازه منتشر شده Detroit: Become Human این موضوع را سوژهای نو برای طراحی داستان در بازی خود میکنند و آن را به یک المان کلیدی در داستان بازی به کار میگیرند. اما چه میشد اگر هوش مصنوعی به طور مستقیم در ساخت یک بازی ویدئویی به کار میرفت؟ کارگردان عنوان بی نظیر و تحسین شده Hellblade: Senua’s Sacrifice یعنی تامیم آنتونیادس (Tameem Antoniades) دوست دارد این اتفاق عملی شود. وی در این زمینه گفت:
من به هوش مصنوعی علاقه دارم چرا که سرانجام در حال حرکت به سمت جلو هستیم. تکنولوژی هوش مصنوعی در واقع به مدت سی یا چهل سال در انزوا بود و قدمهای رو به جلو بسیار کند و آرامی داشت و اکنون سرانجام نتایج بسیار خوبی به دست آوردهایم که چشمان ما را کاملا باز کرده و توجهمان را به خود جلب کرده است. من فکر می کنم که دوست دارم جست و جو کنم و ببینم که هوش مصنوعی تا کجا میتواند این تجربه را برایم رقم بزند.
در یک مرحله کاربردی، کاری که با یادگیری عمیق و یادگیری ماشینی میتوانید انجام دهید، کاملا عجیب و غریب است. من فکر می کنم که یادگیری ماشینی امکان بهره وری و افزایش کیفیت تولید را به شدت دارا است اما ما باید یاد بگیریم که چطور از آن استفاده کنیم و در واقع چطور این کار را انجام دهیم. در زمینه هوش مصنوعی ایده استفاده از تیمهای کوچک برای ساخت چیزهای بزرگ بیشتر امکان پذیر است.
انتونیادس در ادامه اقرار کرد که شخصیتهایی که با هوش مصنوعی پیشرفته طراحی شوند، با ماجراجوییهای سینماتیکی که نینجا تئوری (Ninja Theory) در آنها تخصص دارد، سازگار نیستند. در عوض وی امیدوار است که روزی هوش مصنوعی بتواند به کار گرفته شود تا داراییهای ارزشمندی تولید شود و این موضوع در دنیا موثرتر واقع شود. وی در این زمینه اظهار کرد:
تصمیماتی که هوش مصنوعی میگیرد نیاز به نگارشی دقیق در زمینه مورد نظر دارد و اگر نتوانید این تصمیمات را کنترل کنید، احتمالا نمیتوانید چیز زیاد قانع کنندهای تحویل دهید. من هوش مصنوعی را زیاد شبیه به هوش احساسی نمیبینم و بیشتر آن را ابزاری برای تولید محتوا و ساخت داراییهای با ارزش میدانم. این موضوع در مورد داشتن یک هوش مصنوعی با قدرت بی نهایت که میتواند شما را شکست بدهد نیست، چرا که چنین چیزی اصلا جالب نیست. آنها هر بار قادر به شکست دادن شما خواهند بود.
زمانی که نینجا تئوری عنوان تحسین برانگیز Hellblade را عرضه کرد، توجه بسیاری را توانست به خودش جلب کند و در مرکز توجهها قرار بگیرد. این استودیو با بودجهای بسیار ناچیز و اندک که نزدیک به ۱۰ میلیون دلار تخمین زده شده، عنوانی به مراتب بهتر و درگیر کنندهتر از بسیاری از بازیهای سطح بالا (AAA) بازار تولید کرد. پس از عرضه Hellblade این بازی را به عنوان یک عنوان مستقل سطح بالا میشناسند که از بسیاری از بازیهای رده بالا بهتر عمل کرد و تجربه لذت بخشتری به مخاطبین ارائه کرد. از داستان گرفته تا شخصیت پردازی و جلوههای بصری و گرافیکی، همه یک سر و گردن از همه بازیهای مستقل بهتر بودند و کاملا با یک بازی سطح بالا با بودجه چند ده میلیون دلاری برابری میکردند.
اکنون که چنین عنوان ارزشمندی توسط نینجا تئوری ساخته شده، منطقی است که آنها دنبال ایدهها و طرحهای جدیدی برای ساخت بازی جدید خود باشند و چه ایده ای بهتر از ساخت یک بازی به دست هوش مصنوعی؟ ما هم مانند شما دوست داریم هر چه زودتر بتوانیم اطلاعات بیشتری در این زمینه کسب کنیم. مطمئن باشید که در خصوص رخ دادن این اتفاق، ما در اسرع وقت شما را از آن مطلع خواهیم کرد. با ما همراه باشید.
Hellblade: Senua’s Sacrifice در سال گذشته برای پلیاستیشن ۴ و رایانههای شخصی عرضه شد و پس ار گذشت چند ماه، اکنون در دسترس کاربران کنسول ایکسباکس وان نیز قرار گرفته است.
منبع متن: gamefa